XRが社会基盤として当たり前になりうる時代において,当事者性を研究の出発点に据えることを方針としている.AR字幕の空間配置や提示設計をはじめ,ろう・難聴者が日常的・能動的に使える情報保障技術を具体的なユースケースから立ち上げ,そこで得られた知見を,より広い多様なユーザのためのXRインタラクション設計へと展開していく.
In an era where XR may become a standard part of social infrastructure, our approach places lived experience of d/Deaf and Hard of Hearing at the starting point of research. Beginning with concrete use cases — such as the spatial placement and presentation design of AR captions — we develop accessibility technologies that d/Deaf and Hard of Hearing people can use daily and autonomously, then extend the insights gained from this work toward XR interaction design for a broader and more diverse range of users.
立原菜々,白石優旗,船山滉介,加藤伸子,米山文雄,ろう・難聴者と聴者が協働する飲食店におけるインターカム代替情報共有支援の要求分析:両者へのインタビューとKJ法による検討,情報処理学会報告,Vol. 2026-AAC-30,No. XX,pp. 1-XX.2026
Kosuke Funayama, Akihisa Shitara, Fumio Yoneyama, Nobuko Kato, Yuhki Shiraishi, An Exploratory Study on Spatial Personalization in AR Caption Design for Deaf and Hard-Of-Hearing, 2025 IEEE International Conference on Systems, Man, and Cybernetics (SMC), pp. 604-609, 2025
船山滉介,設楽明寿,米山文雄,加藤伸子,白石優旗,ARグラスを用いたろう・難聴者向け字幕提示方法の探索的研究:字幕位置の影響に着目して,情報処理学会報告,Vol. 2024-AAC-25,No. 13,pp. 1-7,2024【Student Encouragement Award】